石头、木头、金属为场景的基本元素,熟悉这三种物质的质感高模雕刻为卡通次时代的基本功,所以大家掌握了这几个基本类型的雕刻,卡通次时代其他类型的高模也能很快拿下,大家也可以举一反三,把他们应用到其他风格类型的项目上面!本次我们就以暴雪的风暴英雄为案例来给大家分析这些元素如何雕刻。
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小技巧PS:多从玩家视角观察,调整模型造型。
石头高模雕刻要点:
大型上不可太怪异,总体偏于圆润,要有造型的张力和美感。细节上不宜过于细密,适当点缀,棱角不宜太过尖锐,线条不宜太直,同时也注意不要有写实化的噪点出现(下面的木头金属也是)。
下面是一些其他类似的石头风格大家可以参考。
木头高模雕刻要点:
大型注意粗细宽窄,端头参差的节奏变化,尽量减少重复感。木纹细节不可过密集,木纹线条流线弯曲,适当点缀缺损。
金属高模雕刻要点:
倒角/卡边不宜太过尖锐,否则后面的烘焙。细节雕刻适当修饰破损和棱角边缘即可,表面不宜过度雕刻,要有金属的辨识度。
今天的分享就到这里了,我们下次再见!
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